Наша сеть партнеров Banwar
Багато сучасні портативні фотоспалахи мають режим «Multi», який дозволяє робити за один кадр певну кількість імпульсів. Такий собі справжній «стробоскоп». У реальній практиці цей режим застосовується не дуже часто, але тим не менше за допомогою нього можна отримувати цікаві креативні кадри.
Звідки було взято урок
Щасливі власники iPad 😉 мають можливість підписувати на величезну кількість різноманітних журналів через додаток «Кіоск». І один з найцікавіших в плані інформації по роботі зі світлом, на мій погляд, це журнал «Light It» - посилання в appstore . Я із задоволенням купую кожен номер, але розумію, що не всі мають Айпад або знають англійську мову. Тому вирішив періодично викладати переклади статей з цього журналу на сайті Strobius - сподіваюся, Скотт Келби на мене за це не образиться ..))
Автор знімків даної статті - Eric Valid, випуск №7 від травня 2012 року. Текстівка - вільний переказ від Strobius.
Сьогодні ми розглянемо невеликий приклад, як отримати ефект руху за допомогою цього режиму на прикладі зйомки гравця в пул. Подібного роду фотознімки схожі на мульти-композицію з тією лише різницею, що робляться вони одним кадром.
сетап
Перша рекомендація - використовувати штатив для камери, тому що подібні кадри робляться з відносно довгою витримкою для того, щоб задній план, освітлений постійним світлом ламп, був правильно проекспонованим. Ось попередній кадр з встановленої камери без використання спалахів:
Відразу скажу - якщо ви хочете робити будь-який знімок з суміщенням постійного та імпульсного світла, то завжди необхідно починати саме з установок параметрів по постійному світла і аналізувати, що виходить - і тільки потім починати вводити спалаху. В даному місці вийшло наступне: стіна на задньому плані від ламп в приміщенні проекспоновані правильно, а людина і стіл, які є об'єктом зйомки - дуже важливо - знаходяться в глибокій тіні. Таким чином, зовнішнє освітлення не буде створювати смаз на людину і кулях через довгої витримки - адже якби гравець в пул стояв в освітленій зоні, то неможливо було б його зробити «різким» - людина, на відміну від столу і решти навколишнього антуражу , живий і рухається (дихає, тремтять м'язи) навіть в тому випадку, якщо не виробляє удар по кулі. Ну а рух куль теж при довгих витримках неможливо «заморозити» - це буде робитися коротким імпульсом спалаху, в такий тіньовий зоні постійне світло практично не впливатиме на результат.
Другий крок - введення в світлову схему спалаху для освітлення гравця в пул. Для цього застосовується звичайний спідлайт на стійці, встановлений збоку від моделі. Параметри зуму потрібно підібрати таким чином, щоб світло від цього спалаху не сильно впливав на освітлення столу - головне висвітлити людини, щоб в кінцевому кадрі було зрозуміло, хто завдає удар.
Ну і, нарешті - головний світло кадру. Це теж стандартний спідлайт (конкретна модель не важлива - можна застосовувати будь-яку спалах з функцією Multi / Repeat, такі як Yongnuo YN- 565EX / 568EX / 560EX / 560II / 560III , Canon 580EX / 600EX, Nikon SB-900/910 і т.п.). Спалах встановлюється на стійки зверху над столом, щоб зімітувати світло від ламп (як ми бачили з першого кадру, лампи над цим столом вимкнені). Для обмеження пучка світла і пом'якшення кордонів світлового плями використовується маленький софтбокс на спалах, за типом Micnova MQ-B8 і йому подібних. Робиться пристрілювальний кадр:
Всі джерела на своїх місцях - тепер настав час приступати ... до математики! ..))
установки
У режимі «стробоскопа» (Multi / Repeat) спалах робить множина імпульсів за один кадр. Відразу виникає питання: яка повинна бути потужність цих імпульсів, їх кількість і частота? Всі ці три параметри налаштовуються вручну і тільки - ніяких ТТЛ-ів в цьому режимі немає (як саме - дивіться в інструкції по експлуатації до вашої спалаху).
З потужністю відносно легко - в даному кадрі її краще виставляти на мінімальному рівні, тому що імпульсів буде багато, і місце зйомки встигне отримати достатньо світла для нормальної експозиції. Якщо ж буде мало сумарною потужністю під час проби - просто її потрібно збільшувати. Конкретне значення залежить від конкретного місця зйомки і встановленої в камері діафрагми.
А ось з кількістю і частотою трохи складніше. Є така проста формула:
Витримка камери = Кількість імпульсів / Частота (Гц)
Трохи напружимо знання за третій клас і отримаємо дві інші точки відліку:
Кількість імпульсів = Витримка камери х Частота (Гц)
і
Частота (Гц) = Кількість імпульсів / Витримка камери
Все, більше пояснювати нічого не потрібно! ... 😉
Ну ладно, поясню ..))
Частота - це величина, яка відповідає за «швидкість» стробоскопа, саме частоту «мерехтіння», вибачте за тавтологію. 1 Гц - спалах ПОВИННА спрацьовувати 1 раз в секунду, 2 Гц - 2 рази на секунду, 5 Гц - 5 разів, 20 Гц - 20 разів, 100 Гц - 100 разів. ЗА СЕКУНДУ. ПОВИННА - але не обов'язково БУДЕ, бо ...
Кількість імпульсів задає фотограф при установці.
Тобто, якщо поставити, наприклад, кількість 6 і частоту 1 Гц, то спалах буде блимати 1 раз в секунду 6 разів - 6 секунд на «відпрацювання». А якщо поставити кількість 6 і частоту 12 Гц, то спалах блимне 6 раз за ... правильно - 1/2 секунди! Одне кількість з одного потужністю - але за різний час! А що таке «час» для фотографа і експозиції? Наша витримка! ..))
Саме тому при роботі зі спалахом в режимі «стробоскопа» (Multi / Repeat) потрібно пам'ятати, що всі три величини - витримка, кількість імпульсів і частота - абсолютно взаємопов'язані параметри. Тому я і привів формули вище для розуміння, як цей зв'язок відбувається.
Ось дивіться: якщо виставити витримку в фотоапараті, наприклад, 2 секунди, то що ми отримаємо в результаті з тією парою варіантів установок, які я навів вище?
- кількість 6 і частота 1 Гц - спалах встигне «моргнути» 2 рази і камера закінчить знімати;
- кількість 6 і частота 12 Гц - спалах «моргне» 6 раз за перші півсекунди, а решта півтори секунди камера буде експонувати без спалаху.
Спробуйте порахувати, яку частоту потрібно виставити при витримці 2 сек, щоб спалах «кліпала» 6 разів рівномірно протягом усього цього часу?
Правильну відповідь
6/2 = 3 Гц - три спалахи в секунду 😉
Математика, звичайно, дуже складна - але, сподіваюся, цілком до снаги всім фотографам, не дивлячись на тип освіти ..))
Повертаємося до гравця в пул.
Весь світловий сетап готовий, тепер можна приступати до пробним кадрам, щоб зрозуміти, які установки стробоскопа вибрати. Після кількох тестів з різними значеннями було визначено, що частота 20 Гц найоптимальніша для швидкості польоту - при такому значенні кулі в кадрі виходять досить близько один до одного, але, тим не менш, не «зливаються» в незрозумілий клубок. Після цього потрібно було прикинути, а скільки саме хотілося б «фантомів» летить кулі - якщо зробити 2-3 штуки, то це мало, якщо 50-60- то це занадто багато ... Ще кілька тестів - і була обрана цифра 12 - «доріжка »з дюжини цілком ефектно виглядала в кадрах.
Тепер залишилося обчислити потрібну витримку: 12/20 = 0.6 сек. Вирішили зупинитися на значенні 1 сек, щоб спалах однозначно встигла зробити все 12 імпульсів, інші 0.4 сек не критичні. Камера, само собою, в мануальному режимі - знову вимикаються спалаху і підбирається діафрагма для витримки 1 сек, щоб задній план був проекспонованим коректно - тут вийшло f / 13.
Потім спалаху включаються - і гра пішла!
Відразу виникає питання: яка повинна бути потужність цих імпульсів, їх кількість і частота?
А що таке «час» для фотографа і експозиції?
Спробуйте порахувати, яку частоту потрібно виставити при витримці 2 сек, щоб спалах «кліпала» 6 разів рівномірно протягом усього цього часу?